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# STATUS — Rachita
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> Estado vivo del desarrollo. **Actualizar al cerrar cada hito o sesión de trabajo.**
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> Si retomas en un chat nuevo: lee CLAUDE.md (arquitectura/convenciones), PRD-Rachita.md (requisitos) y este archivo (dónde vamos), en ese orden.
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**Última actualización:** 2026-07-04 (sesión 3)
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## Sprint 1 — progreso
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| Módulo | Estado | Notas |
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| 1. Onboarding / Selección de avatar | ✅ **Hecho y verificado en dispositivo real** | Compose + MVVM + DataStore; mascotas 100 % Canvas |
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| 2. Dashboard de hábitos + racha | ✅ **Hecho y verificado en dispositivo real, punta a punta** | Toggle → contador → racha → XP → banner → persistencia tras force-stop |
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| 3. Monitoreo de batería (overlay <20 % + bloqueo en carga) | 🟨 **Implementado + tests; falta prueba en dispositivo** | El teléfono se desconectó antes de poder probar — plan abajo |
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### Verificado en dispositivo (2026-07-03, Huawei HBP-LX9, Android 12)
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- Onboarding completo: título, 4 tarjetas, mascotas animadas, badge, CTA, persistencia y navegación.
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- Fuentes Baloo 2 / Nunito cargan vía Downloadable Fonts (el equipo tiene Google Play Services).
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- Dashboard punta a punta: gate de arranque, seed de 3 hábitos, tarjetas con check animado + "¡Hecho!",
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contador "te quedan N", racha 0→1 con V del viernes palomeada, banner "¡Racha asegurada hoy! 🔥",
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XP 0→30/500, mensaje celebratorio de la mascota, chip de batería real (verde cargando), singular/plural
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de racha, y persistencia completa tras force-stop + relanzamiento.
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### 🔎 Lecciones EMUI de esta sesión (para futuras pruebas en este equipo)
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- El header original (Row con `Alignment.Bottom` + `SpaceBetween` + texto con composable-en-template)
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medía ~270 dp fantasma SOLO en este dispositivo → la lista quedaba en altura 0 y las tarjetas ni se
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componían. Diagnóstico vía `uiautomator dump` (bounds de semántica), no vía screenshots.
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- Los taps de `adb input tap` a <40 px del borde inferior se los come la zona de gestos de EMUI.
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- `adb shell settings put global stay_on_while_plugged_in 7` activado para que no se bloquee la pantalla
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durante desarrollo (revertir con valor 0 cuando termine el sprint).
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## Decisiones de producto tomadas en sesión 2
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- **Racha v1 (DA-11):** se pierde completa al fallar un día; congelador pospuesto a v1.1 (recomendación del PRD §16.1).
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- **Horarios por hábito:** el subtítulo ("A las 9:00 pm") es copy descriptivo; todo hábito cuenta antes de medianoche.
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- **XP:** derivado 100 % de logs (10 XP por hábito hecho, nivel cada 500) — reversible y sin drift, igual que la racha. Sin tabla de recompensas aún (pregunta abierta §16.5).
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- **Racha mostrada:** incluye hoy en cuanto se completa todo (feedback inmediato); desmarcar la revierte.
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## Historial de commits relevantes
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- `6f5bca6` chore(android): scaffold Gradle KTS + version catalog + manifest + recursos base
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- `1b5a1f7` feat(theme): paleta PRD §6 + Baloo 2/Nunito + shapes
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- `ae8f6b7` feat(onboarding): pantalla de avatar + mascotas Canvas + DataStore + NavHost
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- `3f7602e` fix(nav): placeholder de Dashboard con contenido visible (un Surface vacío parecía "pantalla en blanco" en pruebas)
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- `28f2359` feat(habits): Room (Habit/HabitLog) + StreakCalculator + 6 tests
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- `33de656` feat(battery): BatteryStatusMonitor (callbackFlow sobre sticky broadcast)
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- `1d34b78` feat(dashboard): módulo 2 completo — 3 columnas, checks animados, confeti, gate
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- `0eb4133` fix(dashboard): header a prueba de EMUI + weight en lista + singular de racha
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- `5ca619b` feat(ui): layout adaptativo — portrait compacto (<600dp) verificado en teléfono; tablet conserva 3 columnas
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## Entorno de build (esta Mac)
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- **NO hay Android Studio.** JDK: `/opt/homebrew/opt/openjdk@17` (el cask temurin@17 no registró bien; exportar `JAVA_HOME` explícito siempre).
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- SDK: `/opt/homebrew/share/android-commandlinetools` (platforms 34+35, build-tools 34, platform-tools). `app/local.properties` ya apunta ahí (no versionado).
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- Build: `cd app && JAVA_HOME=/opt/homebrew/opt/openjdk@17 ./gradlew assembleDebug`
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- Instalar en dispositivo: mismo comando con `installDebug`. adb en `/opt/homebrew/share/android-commandlinetools/platform-tools/adb`.
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- ⚠️ `installDebug` falla intermitente si el teléfono bloquea la pantalla → `adb shell input keyevent KEYCODE_WAKEUP` y reintentar.
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- `compileSdk 35` / `targetSdk 34` / `minSdk 26` — androidx.core 1.15 exige compilar contra 35; NO "corregirlo" a 34.
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## Decisiones tomadas
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- Fuentes por Downloadable Fonts (Google Fonts provider), sin .ttf empaquetados. Ojo: `Font(googleFont=...)` se importa de `androidx.compose.ui.text.googlefonts.Font`.
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- Mascotas vectoriales por código en `MascotIllustrations.kt`; estados tired/sleep se agregan con el módulo de batería.
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- Avatar "Mi dibujo" usa Photo Picker (`PickVisualMedia`) — cero permisos de almacenamiento. Recorte orgánico (AV-02) pendiente de pulido.
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- AV-08 (nombre configurable): ViewModel ya persiste `childName`, pero el onboarding no tiene campo de texto (el prototipo lo trata como prop, default "Lucía").
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## Deuda / pulido pendiente
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1. Avatar personalizado ("Mi dibujo") aún no se muestra como imagen (falta Coil o similar en el catálogo); hoy cae al marco punteado. Recorte orgánico AV-02 pendiente.
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2. ~~Layout apretado en teléfono~~ → resuelto con layout adaptativo (breakpoint 600 dp): portrait compacto en una columna, tablet conserva el diseño del PRD. Nota: el PRD pedía landscape-only en tablet; la orientación quedó desbloqueada — si se quiere volver a fijar SOLO en tablets, hacerlo por configuración en runtime, no en manifest. Menú de navegación no aparece en el layout compacto (destinos aún placeholder).
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3. `confettiOn` (DA-05) hoy está fijo en true; se conecta cuando exista pantalla de Ajustes con gate parental. Confeti no confirmado visualmente en captura (el trigger sí disparó — banner y mensaje aparecieron); confirmar a ojo en dispositivo.
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4. Campo de nombre en onboarding (AV-08): el ViewModel ya lo persiste; falta el input en UI.
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## Próximos pasos (en orden)
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1. **Probar módulo 3 en dispositivo** (commit `9bfe43b`, APK ya compilado). Con el teléfono conectado:
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- Bloqueo de carga: abrir la app conectada por USB → el candado nocturno aparece solo.
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"Ya la desconecté" NO desbloquea (muestra "sigo conectada"); desconectar el cable sí lo quita.
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En build debug hay botón "salir (debug)" abajo.
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- Batería baja SIN esperar descarga: `adb shell dumpsys battery unplug` +
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`adb shell dumpsys battery set level 18` → overlay con mascota cansada y 18 %.
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Probar bandas: "Ahora no" → set level 14 → reaparece (15) → 9 → 4. Al final:
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`adb shell dumpsys battery reset`.
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- Al 100 % cargando: `dumpsys battery set level 100` (enchufado) → mascota despierta (CA-05).
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2. Diseño visual del bloqueo/overlay: contrastar contra el prototipo (timings §6.4 ya aplicados).
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3. Sprint 2+: backend .NET 10 + deploy PapuTec (CLAUDE.md §4), CI Gitea Actions.
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## Detalles de implementación del módulo 3 (para retomar)
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- `ui/battery/`: `BatteryUxViewModel` (estados None/LowBattery/Charging), `LowBatteryOverlay`, `ChargingLockScreen`; host en `MainActivity.BatteryUxHost` sobre el NavHost.
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- CA-04 es estructural: la pantalla de bloqueo se quita SOLO cuando `BatteryStatusMonitor` emite desconexión real; el botón nunca desbloquea.
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- BA-03: `LowBatteryPolicy` (dominio puro, 7 tests) — descartar en banda 20 silencia hasta caer a 15, etc. Conectar el cargador resetea el ciclo.
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- Mascota: `MascotMood.Idle/Tired/Sleep` en `MascotIllustrations.kt` (sudor menta, Z's con stagger de 3).
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- Escape de desarrollo: "salir (debug)" solo `BuildConfig.DEBUG` (el equipo de pruebas vive conectado por USB).
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